Classic Test

Für die Krone! – Knights of Honor im Classic-Test

Knights of HonorMacht, Reichtum und Ansehen, das halten viele für erstrebenswert, doch erreichen werden dieses Ziel die wenigsten. Wäre ja auch zu schön, wenn alle auf einmal großen Einfluss hätten, sich alles leisten könnten, was sie wollten und niemals Rechenschaft ablegen müssten. Es ist also gut so, wie es ist.

Wer aber trotzdem gerne ein wenig Macht haben möchte, dem sei das ein oder andere Computerspiel nahegelegt. Eines dieser Spiele, bei dem es um Macht, Reichtum und Ansehen geht, möchten wir hier vorstellen. Die Rede ist von Knights of Honor, einem Strategiespiel im Mittelalter Europas.

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Weltraumsiedler – Birth of the Federation im Classic Test

Im Laufe der Zeit sind schon viele Star Trek Spiele erschienen. Einige waren dabei erfolgreich – so wie Star Trek: Voyager – Elite Force – oder sie sind eher grandios gescheitert, wie Star Trek: Legacy oder Star Trek: New Worlds. Eines der wenigen richtig erfolgreichen Ableger dieser Spielegattung war Birth of the Federation, welches auch gerne als Civilization im Weltraum bezeichnet wird.

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Der Klassiker mit Wuselfaktor: Die Siedler II

Neben Anno ist die Siedler-Serie eines der erfolgreichsten deutschen Franchises auf dem Spielemarkt. Als 1996 der zweite Teil der Siedler mit Die Siedler II – Veni, Vidi, Vici erschien, war die Freude unter den Fans des Originals groß. Durch eine neue Grafikengine, war das Spiel auch auf höheren Auflösungen mit bis zu 1024 x 768 Bildpunkten spielbar. Am eigentlichen Grundprinzip hatte sich jedoch nicht viel geändert. Doch das brauchte es auch gar nicht.

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Star Trek: Voyager – Elite Force im Test

Als Raven Software im Jahre 2000 das Spiel Star Trek: Voyager – Elite Force veröffentlichte, war dies für viele Star Trek Fans ein Grund zum Feiern. Denn noch nie hatte es einen richtig guten Ego-Shooter im Star Trek Universum gegeben. Zwar gab es bereits vorher das nur mäßig erfolgreiche Klingon Honor Guard, jedoch reichte dies bei weitem nicht an die Qualität von Elite Force heran.

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Startopia: Babylon 5 trifft die Muppets

Es gibt einige wenige Spiele, die ich auch nach Jahren immer wieder von Neuem beginne zu spielen. Eines davon ist Startopia aus dem Jahre 2001. Diese knuffig, bunte Wirtschaftssimulation hat irgendwie etwas besonderes, ich würde es fast als zeitlos bezeichnen. Schade nur, dass es auf neueren Systemen mittlerweile zu Problemen mit der Grafik kommt. Gut, dass sich immer noch ein älteres System in meinem Besitz befindet, welches dann unter anderem für dieses Spiel herhalten muss. Denn unter Windows XP gab es bisher noch keine Schwierigkeiten mit Startopia.

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Aufbruch ins All – Die Simulation Race into Space im Classic Test

Wir schreiben das Jahr 1957 und du übernimmst die Leitung der Weltraumbehörde der USA oder der UdSSR. Deine Aufgabe klingt simpel, stellt dich aber vor eine ungeahnte Herausforderung. Erreiche den Mond mit einer bemannten Mission, bevor es dein Gegenspieler tut.

Race into Space Startbild

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“Network Addon Mod” für Sim City 4

Das community gepflege Modifikationen (Mods) für Computerspiele teilweise enorme Features beinhalten können, ist kein Geheimnis. Über den „Network Addon Mod“ für Sim City 4, der mir letzte Tage in die Hände gefallen ist, staune ich allerdings noch Tage später – aber zurück zum Anfang.

Sim City 4 als komplexe Städtebau-Simulation hat mit dem offiziellen AddOn „Rush-Hour“ ja schon vielfältige Möglichkeiten enthalten, um den Verkehr innerhalb der Stadt zu regeln. Einigen Enthusiasten scheint das aber nicht ausgereicht zu haben, denn seit 2004 gibt’s den „Network Addon Mod“.

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Civilization IV

Rundebasiertes, Epochales Strategiespiel – drei Wörter die Sid Meier’s Civilization treffend beschreiben. Das erste Civilization erschien 1991 und auch in der 2005 erschienenen vierten Generation der Serie ist das Spielziel unverändert: Man übernimmt die Herrschaft über ein komplettes Volk und hat die Aufgabe dieses von der Jungsteinzeit bis in die Zukunft zu begleiten. Dabei ist es Ziel sein eigenes Volk erfolgreicher, mächtiger, fortschrittlicher und reicher als die Konkurrenz zu machen.

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Sim City 4

“Bürgermeister werden ist nicht schwer, Bürgermeister sein dagegen sehr” – dieses Motto ist niemals so wahr gewesen, wie in dem vor fünf Jahren erschienenen SimCity 4.

Nach wie vor ist es das komplexeste Spiel seiner Art, dass die Hürde für Einsteiger sehr hoch legt. Jeder Einwohner einer Stadt, “Sim” genannt, wird umfassend simuliert – allerdings natürlich nicht so detailliert wie in “Die Sims”. Er benötigt Wohnraum, einen Arbeitsplatz, Freizeitmöglichkeiten, er möchte zwischen diesen Plätzen möglichst schnell pendeln können, und bevorzugt natürlich eine Stadt mit geringer Kriminalität. Dabei benötigt der Sim/die Stadt nebenbei Strom, Trinkwasser und produziert Müll, der entsorgt werden muss. Werden jetzt noch Faktoren wie Luft- und Wasserverschmutzung, Bildung, Öffentliche Verkehrsmittels, etc., genannt, wird schnell klar: das klingt ziemlich komplex.

Vor der Stadtgründung darf der Spieler sich allerdings erstmal mit göttlicher Allmacht austoben, und das zur Verfügung stehende Stadtgebiet nach seinen Wünschen formen. Hat man das Gelände mittels der verschiedenen Werkzeuge mit Flüssen, Seen, Wäldern, Hügeln, etc., ausgestattet, kann man die Stadt hier gründen. Ein Name wird eingegeben, und die göttliche Allmacht wird durch die harte Spielrealität ersetzt: ab sofort kostet alles Geld – die bedeutendste Einnahmequelle sind ab sofort: Steuergelder.

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Von Sandwürmern, Spice und Fremen

Mit “Dune – Der Wüstenplanet” landete der Autor Frank Herbert 1965 seinen ersten großen Erfolg. Auch Jahre nach seinem Tod erscheinen immer wieder neue Bücher, jedoch geschrieben von seinem Sohn Brian.

Schaut man in die Vergangenheit der Spieleschmiede Westwood, fällt allen sofort Command & Conquer ein, doch was die jüngere Generation gar nicht weiß, ist, dass C&C gar nicht das erste Echtzeit-Strategiespiel von Westwood war. Drei Jahre zuvor, 1992, veröffentlichte man das Spiel Dune II – Kampf um Arrakis.

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