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Anno 2070: Metropolis – Kapitel 3
Selbst ist der Tycoon – Baumaterial herstellen Für den weiteren Ausbau benötigen wir neben den Bauzellen auch weiterhin Werkzeug und als neues Baumaterial Betonplatten. Da wir mit dem Sprung zu den ersten Angestellten beide Produktionslinien selbst anlegen können (und selbst produzieren ist immer günstiger, als der Einkauf), sollten wir uns das auch leisten.
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Anno 2070: Metropolis – Kapitel 2
Die Qual der Wahl der Startinsel Wir haben uns bei den Starteinstellungen dazu entschlossen mit einem Schiff selbst die Wahl der Insel für unsere erste Kolonie treffen zu können. Das hat normalerweise für den ersten Spielabschnitt kaum Vorteile, aber da wir ja zum Ende dieser Artikelserie planen einen Staudamm zu errichten, möchten wir jetzt eine…
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Anno 2070: Metropolis – Kapitel 1
Einleitung Mit dieser Artikel-Serie möchten wir euch eine Möglichkeit vorstellen, wie man ein Endlosspiel in Anno 2070 spielen kann. Dieser Guide richtet sich vornehmlich an Einsteiger, die Tipps beim Aufbau ihrer ersten Stadt benötigen. Soweit möglich sind die bereits hier im „Anno-Holobook“ veröffentlichten Tipps berücksichtigt worden – in Einzelfällen werden wir aus Macht der Gewohnheit…
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Anno 2070: Rückkehr nach C.O.R.E.
Am Ende des zweiten Aktes der Kampagne ist C.O.R.E., die Hauptinsel der Techs verwüstet. Die Super-KI F.A.T.H.E.R. hat bei seiner Flucht ganze Arbeit geleistet und eine riesige Ruine hinterlassen. Im Szenario „Rückkehr nach C.O.R.E.“ ist es nun an auch gelegen, beim Wiederaufbau der Tech-Insel mitzuwirken
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Flaschenpost mit Knalleffekt – Der Orca in Anno 2070
Mit dem Weltgeschehen „Der Nordamark-Grenzkonflikt“ gibt’s für Anno 2070 Spieler erneut die Möglichkeit ein neues Spielelement freizuschalten – dieses Mal ist es ein neues U-Boot: der Orca.
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Der Nordamark-Grenzkonflikt – Mission 2: Ein ernster Vorfall
In der letzten Mission haben wir es dank unserer Einflusses auf die beiden streitenden Parteien geschafft, dass man sich zumindest gemeinsam an einem neutralen Ort zusammenfindet um über eine Lösung des Problems zu beratschlagen. Scheinbar ist jedoch keine der beiden – weder Yana noch Rufus – bereit, irgendwelche Zugeständnisse zu machen, weshalb die erste Verhandlungsrunde…
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Der Nordamark-Grenzkonflikt – Mission 1: Grenzstreitigkeiten
Ein Krieg zwischen den Ecos und den Tycoons scheint nach den Ereignissen rund um das Eden Projekt und den darauf folgenden Börsencrash unausweichlich. Jetzt könnt nur noch ihr Eingreifen und das Schlimmste verhindern. Eure Aufgabe ist es deshalb in den ausartenden Grenzstreitigkeiten einen kühlen Kopf zu bewahren und zwischen den beiden streitenden Parteien für Verhandlungen…
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Meins! – Vorherrschaftsmodus für Anno 2070
Seit kurzem ist der neue Multiplayermodus von Anno 2070 in die offene Betaphase eingetreten. Dadurch erhalten nun alle Spieler mit Patch 1.4 Zugriff auf das neue Feature. Wer Anno am liebsten alleine spielt, sollte vielleicht nicht unbedingt weiterlesen, doch ihr verpasst hier wirklich etwas. Auch wenn Anno traditionell eher für den Einzelspieler ausgelegt ist, muss…
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Noah lässt Grüßen – die Arche in Anno 2070
In der Weltliteratur gibt’s viele Beispiele für große Überflutungen und schwimmende Kästen (lateinisch: arca (Quelle: wikipedia.org)), mit denen Mensch und Tier diese Zeiten überstanden haben sollen. Bei Anno 2070 sind auch wieder Teile der Welt überflutet, und die Archen dienen als Ausgangsbasis für eure Missionen zur Rettung der Menschheit. In diesem Artikel wollen wir euch…
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Global Distrust – Mission 2: Krisenintervention
Im ersten Teil des Weltgeschehens „Global Distrust“, haben wir bereits angefangen den Börsenkurs von Global Trust durch Rekapitalisierung zu stabilisieren. Doch dies war nur die Spitze des Eisberges und so müssen wir noch deutlich mehr Geld einnehmen, damit die Global Trust Aktie wieder in ruhiges Fahrwasser gelangt. Das Gebot der Stunde heißt also weiterhin –…