Kategorie: Anno-Fibel

  • Die Ernte verbessern per Zukauf von Fruchtbarkeiten

    Stellt man bei Anno 1404 fest, dass die schön große Insel, die man gerne noch haben möchte nicht die richtigen Fruchtbarkeiten besitzt, hilft nur eins. Der Zukauf von Fruchtbarkeiten. Besser gesagt, pro Insel kann man eine Fruchtbarkeit platzieren. Doch woher nehmen? Zu finden sind die verschiedenen Saatgute z.B. auf den Inseln von Northburg und Al…

  • Anno 1404 im Coop-Modus

    Anno 1404 macht seit dem AddOn Venedig auch im Multiplayer-Modus Spaß. Doch man muss nicht immer nur gegeneinander spielen. Gemeinsam an einem Reich zu arbeiten macht gleich doppelt so viel Spaß, wenn man sich dabei ein wenig die Arbeit aufteilt.

  • Errungenschaften für alle

    Anno 1404 macht nicht nur alleine Spass. Seit dem AddOn Venedig ist es auch möglich mit Freunden zusammen zu spielen. In kleiner Runde spielen wir auch gelegentlich die eine oder andere Stunde ein endloses Multiplayerspiel. Leider gibt es da den ein oder anderen Bug, der schon mal sehr ärgerlich sein kann. Der Crash-To-Desktop-Bug ist dabei…

  • Grundsteine einer Metropole – Teil 2

    Vom Bauern zum Bürger Willkommen in eurer Spielwelt – ihr habt ein Flaggschiff mit ausreichend Baumaterial für den Start und sogar ein paar Tonnen Fisch zur ersten Ernährung eurer zukünftigen Einwohner an Bord. Außerdem freuen wir uns über einen gut gefüllten Geldbeutel. Jetzt geht an die Wahl der Startinsel.

  • Grundsteine einer Metropole – Teil 1

    Die Startbedingungen Zum Beginn eines Endlosspiels steht immer die Aufgabe den Schwierigkeitsgrad einzustellen. Da wir euch mit dieser Artikelserie einen nachspielbaren Lösungsweg anbieten wollen, solltet ihr euch an den hier gezeigten Werten orientieren – damit dürfte eure Inselwelt der in dieser Serie gezeigten ähnlich sehen. Also: Neues Endlosspiel im Hauptmenü von Anno 1404 auswählen und…

  • Grundsteine einer Metropole – Vorwort

    Immer wieder wurde an uns die Bitte herangetragen eine „Komplettlösung fürs Endlosspiel“ für Anno 1404 zu erstellen. Damit können wir allerdings so einfach nicht dienen – zum Einen ist jedes Spielfeld mit den Inseln etwas anders, zum Anderen haben unsere Arbeitgeber etwas dagegen, dass drei Leute ein halbes Jahr Urlaub für einen einzelnen Artikel haben…

  • Anno-Fibel – Die Steuerschraube

    Die heile Welt von Anno: eine glückliche Bevölkerung zahlt gerne Steuern. Da die Steuern meist die Haupteinnahmequelle für die Staatskasse sind, und das Steuersystem mehr als zwei Zeilen Erklärung bedarf, haben wir diesem Thema einen eigenen Artikel gewidmet. Durch Anwahl eines Wohnhauses einer Zivilisationsstufe (z.B. ein Bauernhaus) kann man die Steuern für diese Zivilisationsstufe inselweit…

  • Anno-Fibel – Geld einnehmen

    Ohne Moos nix los ! Alle Baumaßnahmen kosten Geld, fast alle Gebäude haben laufende Kosten ! Gottlob gibt es in Anno 1404 auch Methoden um an Geld zu kommen – unter anderem: Die Steuerschraube meist die Haupteinnahmequelle von Geld, der Schieberegler über die farbigen Bereiche bei den Einwohnern. Dieses Thema wird in einem eigenen Artikel…

  • Anno-Fibel – Ruhm

    Ruhm ist in Anno 1404 eine Art zweite Währung. Nur mittels Ruhm können Items bei den neutralen Kräften direkt erworben werden. Die Errungenschaften lassen sich nur mittels Ruhm erwerben. Auch zum Ansehen beim Sultan (oder besser beim Großwesir Al Zahir) kommt man nur, indem man bei Northburg die Items „Geschenkurkunden“ kauft und diese Al Zahir…

  • Anno-Fibel – Felder platzieren

    Beim Bau von Farmen und Plantagen aller Art bewährt es sich, wenn man die Felder „manuell“ setzt, anstatt es der Automatik zu überlassen – das spart zwar auf den ersten Blick kein Geld, aber spart Platz. Eine kompakte Bauweise hat den Vorteil die Lieferwege kurz zu halten – ein wichtiger Schritt in Richtung von optimalen…