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  • Weltraumshooter SOL: Exodus im Kurztest

    Lange Zeit war es still im Genre der Weltraumshooter. Die letzten wirklich gelungenen Ableger waren Freespace 2 oder auch das eher an Elite erinnernde Freelancer. Letzteres viel vor allem damit auf, dass die Steuerung von da an mit der Maus erfolgte und kein Joystick mehr benötigt wurde. Eigentlich schade, denn ein richtiger Weltraumshooter macht doch…

    Februar 1, 2012
  • Der Klassiker mit Wuselfaktor: Die Siedler II

    Neben Anno ist die Siedler-Serie eines der erfolgreichsten deutschen Franchises auf dem Spielemarkt. Als 1996 der zweite Teil der Siedler mit Die Siedler II – Veni, Vidi, Vici erschien, war die Freude unter den Fans des Originals groß. Durch eine neue Grafikengine, war das Spiel auch auf höheren Auflösungen mit bis zu 1024 x 768…

    Januar 31, 2012
  • Angriff der UFOs: Unstoppable Gorg

    Nach ersten Versuchen mit Shattered Horizon im Shooter-Genre hat Futuremark Games nun sein zweites Spiel veröffentlicht. Unstoppable Gorg ist ein weiterer Vertreter im Genre der Tower-Defense-Spiele, besitzt jedoch eine Besonderheit, welche so bisher in diesem Genre nicht zu finden war.

    Januar 27, 2012
  • Anno 2070: Das Spiel mit der Ökobilanz

    Eine große Neuerung, die es in Anno 2070 gibt, ist die Ökobilanz. Diese hat zwar im Spiel nach oben und unten keine Begrenzung, erreicht jedoch in ihrem Einfluss auf das Spiel ein Maximum bei +500 und ein Minimum bei -500. Bei einer Ökobilanz von 0, gilt diese als ausgeglichen. Da jede Insel ihre eigene Ökobilanz…

    Januar 24, 2012
  • Anno 2070 – Felder optimal platzieren

    Wie schon bei Anno 1404 kann man in Anno 2070 sehr viel platzsparender bauen, wenn man die Felder der Farmen selbst setzt. Leider gibt uns „E.v.e.“ hierzu kaum Tipps – zum Glück gibt’s ja das Holobook. Die Farmen und Plantagen haben wir hier alphabetisch sortiert aufgeführt. Wir bitten diese Skizzen nur als Vorschläge zu betrachten,…

    Januar 13, 2012
  • Anno 2070: Handelspreise bei neutralen Fraktionen

    Ihr sucht eine Übersicht, wie viele Credits ihr bei Anno 2070 für eine bestimmte Ware bekommt? Dann seid ihr hier genau richtig. Von 3D-Beamer bis Zucker, sind alle Verkaufspreise der Waren aufgelistet.

    Dezember 31, 2011
  • Anno 2070: Im Auge des Sturms – Mission 1

    Nachdem wir es in der letzten Mission geschafft haben Tycoons, Ecos und Techs zur Zusammenarbeit zu bewegen, muss sich nun zeigen, ob die drei Fraktionen auch erfolgreich gegen einen gemeinsamen Feind antreten können. Die Vorhut bilden die Ecos, die sich als erstes auf feindliches Terrain wagen. Als ihr zusammen mit Yana Rodriguez im Zielgebiet auftaucht,…

    Dezember 24, 2011
  • Aktives und passives Handeln in Anno 2070

    In Anno 2070 an Geld zu kommen ist gar nicht so schwer. Mit dem Verkauf von Überschüssen aus eurer Produktion kann man dies sogar noch leichter erreichen. Da ist es dann auch mal egal, wenn eure Bilanz für eine halbe Stunde oder länger ins Minus dreht. Was geht und wie man es macht, wollen wir…

    Dezember 23, 2011
  • Von der Tiefsee bis in luftige Höhen: Fahrzeuge in Anno 2070

    Anno 2070 bietet mit seinen nun drei Ebenen auch drei verschiedene Typen von Einheiten, die im Spiel kontrolliert werden können: Schiffe, U-Boote und Flugzeuge. Hier wollen wir einen Überblick über alle Fahrzeuge schaffen, die es im Spiel gibt, vom Kommandoschiff bis zum riesigen Colossus.

    Dezember 22, 2011
  • Star Trek: Voyager – Elite Force im Test

    Als Raven Software im Jahre 2000 das Spiel Star Trek: Voyager – Elite Force veröffentlichte, war dies für viele Star Trek Fans ein Grund zum Feiern. Denn noch nie hatte es einen richtig guten Ego-Shooter im Star Trek Universum gegeben. Zwar gab es bereits vorher das nur mäßig erfolgreiche Klingon Honor Guard, jedoch reichte dies…

    Dezember 19, 2011
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