Monat: April 2011

  • Grundsteine einer Metropole – Teil 5

    Vom Bürger zum Patrizier – Teil 2 Gewürze trudeln ab sofort regelmäßig aus dem Süden ein – daher kann es jetzt auch im Norden weiter gehen. Hier wünschen sich die Bürger Leinenkutten. Diese Produktionslinie ist mit zwei Hanfplantagen süd-östlich parallel zu den Mosthöfen und einer Webstube derzeit ausreichend aufgebaut.

  • Grundsteine einer Metropole – Teil 4

    Vom Nomaden zum Gesandten – Teil 1 Jetzt, wo die Werkzeugproduktion läuft, können wir uns um Gewürze kümmern. Die wachsen in Anno 1404 nur auf bestimmten Südinseln (Stichwort: Fruchtbarkeit). Es reicht aber nicht aus ein Kontor auf einer entsprechenden Insel anzulegen – die Gewürzplantage gehört zu den Baumöglichkeiten des orientalischen Volkes. Daher gilt es jetzt…

  • Grundsteine einer Metropole – Teil 3

    Vom Bürger zum Patrizier – Teil I Der erste Aufstieg ist geschafft. In diesem kurzen Artikel geht darum das notwendige Baumaterial selbst herstellen zu können. Der Bau des Steinbruchs ist mit dem Aufstieg zu Bürgern sofort freigeschaltet worden – dieser wird einfach in die Nähe eines entsprechenden Vorkommens gesetzt und Steine werden abgebaut. In unserem…

  • Dritte Auflage des Humble Bundle

    Vor einiger Zeit startete eine Aktion genannt „Humble Bundle“. Sie dient dazu Spenden für ausgewählte Organisationen zu sammeln. Ihr entscheidet euch für die Höhe und Verteilung eurer Spende und als Gegenleistung erhaltet ihr beim Humble Bundle eine Auswahl von Computerspielen aus dem Independent Bereich.

  • Wirtschaftssimulationen ohne Schnickschnack

    Ein gutes Spiel muss nicht immer nur eine gute Grafik haben. Manchmal gibt es auch Spiele, bei denen fasziniert eher das Spielprinzip als die Präsentation. Zu dieser Kategorie an Spielen kann man auch sehr gut diverse Wirtschaftssimulationen zählen. Für Hobby-Entwickler ist es meist nicht möglich wirklich ansprechende Spiele zu erstellen. Doch das ist nicht immer…

  • Zeitsprung mit Anno

    Jetzt ist es offiziell. Der nächste Ableger der Anno-Reihe spielt nicht mehr in der Vergangenheit, sondern knapp 60 Jahre in der Zukunft. Mit Anno 2070 wagt sich das Entwicklerstudio Related Designs daran, mit einigen Gegebenheiten der Vorgänger zu brechen. Spielten die bisherigen Spiele alle in der Vergangenheit, will man nun mit diesem Schritt das Spielprinzip…

  • „Network Addon Mod“ für Sim City 4

    Das community gepflege Modifikationen (Mods) für Computerspiele teilweise enorme Features beinhalten können, ist kein Geheimnis. Über den „Network Addon Mod“ für Sim City 4, der mir letzte Tage in die Hände gefallen ist, staune ich allerdings noch Tage später – aber zurück zum Anfang. Sim City 4 als komplexe Städtebau-Simulation hat mit dem offiziellen AddOn…

  • Die Bewegung der Massen – „Cities in Motion“

    Als bekennender Fan von Simulationsspielen und als täglicher Nutzer des öffentlichen Nahverkehrs hat mich die Nachricht zur Veröffentlichung des Spiels „Cities in Motion“ doppelt gefreut. Nach einigen erfolgreichen Stunden Spielzeit Zeit für ein kleines Review.