Archiv Januar 2012

Der Klassiker mit Wuselfaktor: Die Siedler II

Neben Anno ist die Siedler-Serie eines der erfolgreichsten deutschen Franchises auf dem Spielemarkt. Als 1996 der zweite Teil der Siedler mit Die Siedler II – Veni, Vidi, Vici erschien, war die Freude unter den Fans des Originals groß. Durch eine neue Grafikengine, war das Spiel auch auf höheren Auflösungen mit bis zu 1024 x 768 Bildpunkten spielbar. Am eigentlichen Grundprinzip hatte sich jedoch nicht viel geändert. Doch das brauchte es auch gar nicht.

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Angriff der UFOs: Unstoppable Gorg

Nach ersten Versuchen mit Shattered Horizon im Shooter-Genre hat Futuremark Games nun sein zweites Spiel veröffentlicht. Unstoppable Gorg ist ein weiterer Vertreter im Genre der Tower-Defense-Spiele, besitzt jedoch eine Besonderheit, welche so bisher in diesem Genre nicht zu finden war.

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Anno 2070: Das Spiel mit der Ökobilanz

Eine große Neuerung, die es in Anno 2070 gibt, ist die Ökobilanz. Diese hat zwar im Spiel nach oben und unten keine Begrenzung, erreicht jedoch in ihrem Einfluss auf das Spiel ein Maximum bei +500 und ein Minimum bei -500. Bei einer Ökobilanz von 0, gilt diese als ausgeglichen. Da jede Insel ihre eigene Ökobilanz besitzt, hat ein schlechter aber auch ein guter Wert normalerweise keinen Einfluss auf benachbarte Inseln.

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Anno 2070 – Felder optimal platzieren

Wie schon bei Anno 1404 kann man in Anno 2070 sehr viel platzsparender bauen, wenn man die Felder der Farmen selbst setzt. Leider gibt uns “E.v.e.” hierzu kaum Tipps – zum Glück gibt’s ja das Holobook.

Die Farmen und Plantagen haben wir hier alphabetisch sortiert aufgeführt. Wir bitten diese Skizzen nur als Vorschläge zu betrachten, wie sie bei uns in den meisten Fällen funktionieren – je nach Platzangebot kann auch eine andere Platzierung der Farmen günstiger sein.

Eine Legende, was wir wie in den Bildern versteckt haben, findet ihr am Ende dieses Artikels.

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