Anno-Fibel

Die Ernte verbessern per Zukauf von Fruchtbarkeiten

Stellt man bei Anno 1404 fest, dass die schön große Insel, die man gerne noch haben möchte nicht die richtigen Fruchtbarkeiten besitzt, hilft nur eins. Der Zukauf von Fruchtbarkeiten. Besser gesagt, pro Insel kann man eine Fruchtbarkeit platzieren.

Doch woher nehmen? Zu finden sind die verschiedenen Saatgute z.B. auf den Inseln von Northburg und Al Zahir. Diese stellen euch gegen einen Obulus bestehend aus Ruhm weiteres Saatgut zur Verfügung. Ist das gewünschte Saatgut einmal nicht vorhanden, kann man durch würfeln, welches je nach Stufe unterschiedlich viel Geld kostet, die Verfügbaren Item austauschen.

Bei Northburg wird man in den meisten Fällen fündig, wenn es um Saatgut für die nördlichen Gefilde geht. Hierzu zählen z.B. Kräuter oder Weizen. Für den Süden ist da eher Al Zahir zuständig. Dort gibt es dann auch mal Seide oder Indigo zu entdecken.

Dieser Artikel ist Teil der Anno-Fibel. Weitere Infos dazu gibt es hier: https://blog.nn2k.de/anno-fibel/

3

Anno 1404 im Coop-Modus

Anno 1404 macht seit dem AddOn Venedig auch im Multiplayer-Modus Spaß. Doch man muss nicht immer nur gegeneinander spielen. Gemeinsam an einem Reich zu arbeiten macht gleich doppelt so viel Spaß, wenn man sich dabei ein wenig die Arbeit aufteilt.

Weiterlesen

1

Errungenschaften für alle

Anno 1404 macht nicht nur alleine Spass. Seit dem AddOn Venedig ist es auch möglich mit Freunden zusammen zu spielen. In kleiner Runde spielen wir auch gelegentlich die eine oder andere Stunde ein endloses Multiplayerspiel. Leider gibt es da den ein oder anderen Bug, der schon mal sehr ärgerlich sein kann. Der Crash-To-Desktop-Bug ist dabei eine der ärgerlicheren Varianten.

Im Multiplayerspiel legt jeder Spieler synchron mit den anderen Spielern ein Savegame an. Jedem Savegame ist das eigene Profil zugeordnet, so dass man eigene Medaillen, Edelsteine usw. auch gutgeschrieben bekommt. Nach einem Crash-To-Desktop speichern jedoch alle verbliebenen Spieler automatisch um den aktuellen Stand zu erreichen. Derjenige, der aus dem Spiel geflogen ist, hat das nachsehen. Er muss sich den aktuellen Stand von einem der anderen Mitspieler kopieren. Dies geschieht zwar automatisch, bedeutet für ihn jedoch, dass er keine Errungenschaften mehr bekommt. Der Grund ist simpel, man erhält nur Errungenschaften in Spielen, die man selbst gestartet hat. Bekommt man nun den Spielstand von einem anderen Spieler, gibt es für diesen Teilnehmer keine Errungenschaften mehr.

Als Tipp könnnen wir euch nur sagen, speichert so oft es geht ab. Nutzt die Autosaves oder legt selbst Speicherstände an. Zu beachten ist, dass beim Überschreiben eines Savegames nur bei demjenigen ein Speicherstand angelegt wird, der auch speichert. Sinnvoll ist deshalb immer wieder ein neues Savegame zu erstellen, dann speichern alle anderen Spieler automatisch mit. Stürzt dann ein Spieler wirklich aus dem Spiel, dann schaut, dass ihr euer Multiplayer-Spiel erneut startet und ein Savegame wählt, welches alle Teilnehmer besitzen (achtet auf den Namen und die angegebene Uhrzeit), auch wenn dies bedeutet, dass dies schon vor einer halben Stunde erstellt wurde und somit einiges nochmal gemacht werden muss. Letztlich ist nur so ist sichergestellt, dass auch alle weiterhin Errungenschaften erhalten.

Dieser Artikel ist Teil der Anno-Fibel. Weitere Infos dazu gibt es hier: https://blog.nn2k.de/anno-fibel/

0

Grundsteine einer Metropole – Teil 2

Vom Bauern zum Bürger

Willkommen in eurer Spielwelt – ihr habt ein Flaggschiff mit ausreichend Baumaterial für den Start und sogar ein paar Tonnen Fisch zur ersten Ernährung eurer zukünftigen Einwohner an Bord. Außerdem freuen wir uns über einen gut gefüllten Geldbeutel. Jetzt geht an die Wahl der Startinsel.

Weiterlesen

2

Grundsteine einer Metropole – Teil 1

Die Startbedingungen

Zum Beginn eines Endlosspiels steht immer die Aufgabe den Schwierigkeitsgrad einzustellen. Da wir euch mit dieser Artikelserie einen nachspielbaren Lösungsweg anbieten wollen, solltet ihr euch an den hier gezeigten Werten orientieren – damit dürfte eure Inselwelt der in dieser Serie gezeigten ähnlich sehen.

Also: Neues Endlosspiel im Hauptmenü von Anno 1404 auswählen und “Einstellungen anpassen” anklicken. Die folgenden 5 Einstellungsseiten bitte nach folgendem Muster anpassen:

Weiterlesen

0

Grundsteine einer Metropole – Vorwort

Immer wieder wurde an uns die Bitte herangetragen eine „Komplettlösung fürs Endlosspiel“ für Anno 1404 zu erstellen. Damit können wir allerdings so einfach nicht dienen – zum Einen ist jedes Spielfeld mit den Inseln etwas anders, zum Anderen haben unsere Arbeitgeber etwas dagegen, dass drei Leute ein halbes Jahr Urlaub für einen einzelnen Artikel haben wollen.

Trotzdem haben wir uns entschieden diese Artikelserie für all diejenigen unter euch anzubieten, die einen Rat oder besser einen Vorschlag für den Aufbau ihrer Inseln benötigen.

Für Anno 1404 gibt es nicht „den Lösungsweg“, und grade beim Thema Stadtgestaltung scheiden sich die Geister. Wir werden euch hier die Wege aufzeigen, die für uns funktionieren und die sich für einen einfach nachvollziehbaren Einsteigerartikel angeboten haben – solltet ihr das anders machen wollen: bitteschön (viele Wege führen von Rom weg…).

Ein Bild sagt mehr als tausend Worte – daher werden wir euch mit mehr Bildern und weniger Text die einzelnen Stationen auf dem Weg zeigen.

Unsere weiteren Artikel zum Thema Anno 1404, die wir seit kurzem mit der Anno-Fibel ergänzen, sollen natürlich nicht unerwähnt bleiben.

Und wenn mal etwas nicht so klappt, wie ihr es euch vorstellt: das Spiel noch mal von vorne Anfangen und die vorher gemachten Fehler vermeiden… 😉

Wir wünschen viel Spaß beim “nachspielen” dieses Lösungsweges.

Fortsetzung der Serie im Artikel “Grundsteine einer Metropole – Teil 1“.

Dieser Artikel ist Teil der Anno-Fibel. Weitere Infos dazu gibt es hier: https://blog.nn2k.de/anno-fibel/

0

Anno-Fibel – Die Steuerschraube

Die heile Welt von Anno: eine glückliche Bevölkerung zahlt gerne Steuern. Da die Steuern meist die Haupteinnahmequelle für die Staatskasse sind, und das Steuersystem mehr als zwei Zeilen Erklärung bedarf, haben wir diesem Thema einen eigenen Artikel gewidmet.

Durch Anwahl eines Wohnhauses einer Zivilisationsstufe (z.B. ein Bauernhaus) kann man die Steuern für diese Zivilisationsstufe inselweit festlegen – hierzu dient der farbig hinterlegte Schieberegler unterhalb des Porträts in der rechten oberen Ecke des Bildschirms. Dieser Schieberegler wird gerne als “Steuerschraube” bezeichnet.

Die farbigen Hintergründe haben ihre Bedeutung:

  • dunkelgrün
    sind die Bedürfnisse erfüllt, zahlt diese Zivilisationsstufe die Steuern in diesem Bereich gerne, das Steuerniveau zieht sogar weitere Bewohner dieser Zivilisationstufe an. Bei entsprechender Erfüllung der Voraussetzungen ist ein Aufstieg zur nächsten Zivilisationsstufe möglich.
  • hellgrün
    diese Zivilisationsstufe zahlt Steuern in diesem Bereich gerne, das Steuerniveau zieht weitere Bewohner dieser Zivilisationstufe an. Allerdings ist ein Aufstieg zur nächsten Zivilisationsstufe selbst bei entsprechender Erfüllung der Voraussetzungen nicht möglich.
  • gelb
    bei diesem Steuersatz sind die Siedler bei entsprechender Erfüllung der Grundbedürfnisse ausgeglichen. Es wird hier kaum ein Einwohner ausziehen, es gibt aber auch keinen Zulauf mehr.
  • orange
    diese Zivilisationsstufe zahlt über einen gewissen Zeitraum Steuern auf diesem Niveau, wird das Niveau jedoch über einen längerem Zeitraum beibehalten, kann es zu Unzufriedenheit und sogar zum Auszug der Bevölkerung führen.
  • rot
    logischerweise sind die Bewohner über dieses Steuerniveau nicht erfreut, und werden schnell ärgerlich oder direkt ausziehen.

Dieser Artikel ist Teil der Anno-Fibel. Weitere Infos dazu gibt es hier: https://blog.nn2k.de/anno-fibel/

0

Anno-Fibel – Geld einnehmen

Ohne Moos nix los ! Alle Baumaßnahmen kosten Geld, fast alle Gebäude haben laufende Kosten ! Gottlob gibt es in Anno 1404 auch Methoden um an Geld zu kommen – unter anderem:

  • Die Steuerschraube
    meist die Haupteinnahmequelle von Geld, der Schieberegler über die farbigen Bereiche bei den Einwohnern. Dieses Thema wird in einem eigenen Artikel behandelt: die Steuerschraube.
  • Der passive Handel
    durch den Verkauf von Waren im eigenem Kontor – dieser Verkauf kommt zum tragen, wenn die Handelsschiffe der neutralen Spieler oder Mitspieler diese Waren bei diesem Kontor einkaufen.
  • Der aktive Handel
    durch den eigenen Verkauf der Waren mittels Schiff an fremden Kontoren – neutrale Spieler kaufen übrigens alle Waren.

Dieser Artikel ist Teil der Anno-Fibel. Weitere Infos dazu gibt es hier: https://blog.nn2k.de/anno-fibel/

0

Anno-Fibel – Ruhm

Ruhm ist in Anno 1404 eine Art zweite Währung. Nur mittels Ruhm können Items bei den neutralen Kräften direkt erworben werden. Die Errungenschaften lassen sich nur mittels Ruhm erwerben. Auch zum Ansehen beim Sultan (oder besser beim Großwesir Al Zahir) kommt man nur, indem man bei Northburg die Items “Geschenkurkunden” kauft und diese Al Zahir überbringt.

Man kann auf mehrere Wege zu Ruhm gelangen – unter anderem durch:

  • Erreichen von Zivilisationsstufen in den Siedlungen
    z.B. Bürger, Patrizier, Gesandte… Stichwort: Aufstieg.
  • Änderung des Stadtstatus der Siedlungen
    z.B. in Dorf, Kleinstadt, Metropole… Stichwort: mehr Bevölkerung.
  • Aktiver Handel
    wenn man mit einem eigenem Schiff die fremden Kontore ansteuert und Waren ein- oder verkauft. Je nach umgeschlagenen Gewinn wird das auch mit Rum belohnt.
    Übrigens: auch überflüssige Items lassen sich wieder verkaufen und bringen ein wenig Ruhm ein.
  • erfolgreiches Erfüllen von Aufträgen
    ein Auftrag wird immer auch mit Ruhm belohnt.
  • Zahlungen an neutrale Spieler
    z.B. im Diplomatiefenster bei Northburgh lässt sich Geld direkt in Ruhm umtauschen.
  • Bau von Monumenten
    der Abschluss der Baumaßnahmen zur Speicherstadt, Kaiserdom und Sultansmoschee wirft auch Ruhm ab.
  • Veranstaltung von Turnieren auf dem Turnierplatz
    steht nach Bau des Platzes gegen Geld und bestimmte Waren zur Verfügung.
  • Die Versorgung des Wallfahrtsortes
    das neutrale Gebäude Wallfahrtsort benötigt eine stetige Zulieferung von Brot – ab und zu findet eine Wallfahrt statt, welche mit Ruhm belohnt wird.

Dieser Artikel ist Teil der Anno-Fibel. Weitere Infos dazu gibt es hier: https://blog.nn2k.de/anno-fibel/

0

Anno-Fibel – Felder platzieren

Beim Bau von Farmen und Plantagen aller Art bewährt es sich, wenn man die Felder “manuell” setzt, anstatt es der Automatik zu überlassen – das spart zwar auf den ersten Blick kein Geld, aber spart Platz. Eine kompakte Bauweise hat den Vorteil die Lieferwege kurz zu halten – ein wichtiger Schritt in Richtung von optimalen Produktionsketten.

Ich möchte hier ein paar Konzepte vorstellen, die sich bei mir bewährt haben. Ich bitte ausdrücklich darum diese nur als Vorschläge zu betrachten – denn je nach Platzangebot und Produktionskette kann auch eine andere Platzierung sinnvoll sein.

Weiterlesen

3