Archiv Februar 2012

Double Fine Productions finanziert neues Adventure über Kickstarter

Innerhalb von wenigen Stunden hat Double Fine Productions genügend Geld via Kickstarter gesammelt, um sich an ein neues Projekt zu wagen. Es geht um ein klassisches Point-and-Click Adventure. Tim Schafer, bekannt durch diverse Spiele wie Day of the Tentacles oder Grim Fandango, ist mehr als begeistert von dieser Entwicklung. Bedenkt man, dass er möglicherweise noch ein weiteres Spiel dank der finanziellen Unterstützung durch Markus “Notch” Persson – bekannt geworden durch Minecraft – produzieren wird, scheint dies eine sehr erfolgreiche Woche für einen der Veteranen der Games-Branche zu sein. Dass der Mindestbetrag von 400.000 US-Dollar bereits nach wenigen Stunden erreicht wurde, damit konnte niemand rechnen.

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Defense Grid: Sie Monster im DLC Gametest

Mit Defense Grid hat Hidden Path vor einiger Zeit ein Tower-Defense Spiel geschaffen, welches sich nicht nur auf der XBox großer Beliebtheit erfreut, sondern auch auf dem PC seine Anhängerschaft gefunden hat. Durch die derzeitige enge Kooperation mit Valve – das Spiel CounterStrike: Global Offensive wird momentan von Hidden Path entwickelt – gibt es nun eine Download-Erweiterung für Defense Grid, welches einen bereits vorher kostenlosen Level rund um GLaDOS durch eine komplett neue Kampagne erweitert.

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Anno 2070 – 12 Tipps fürs Endlosspiel

Auch in der Zukunft gibt’s in Annos Endlosspiel die meisten Möglichkeiten um das Spiel in einem hohen Umfang zu nutzen.

In diesem Artikel haben wir für euch 12 kurze Tipps zusammengefasst, damit das Spiel grade zum Start nicht ins Stocken gerät.

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Die Unterwasserwelt von Anno 2070

Was bei Anno 1404 noch der Orient war, ist für Anno 2070 die Fraktion der Techs geworden. Neben den Forschungseinrichtungen, die die Techs an Land errichten können, hat man durch sie auch die Chance in die Tiefen des Ozeans einzutauchen. Wir wollen hier einmal zeigen, was ihr alles auf den Unterwasserplateaus anstellen könnt.

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Weltraumshooter SOL: Exodus im Kurztest

Lange Zeit war es still im Genre der Weltraumshooter. Die letzten wirklich gelungenen Ableger waren Freespace 2 oder auch das eher an Elite erinnernde Freelancer. Letzteres viel vor allem damit auf, dass die Steuerung von da an mit der Maus erfolgte und kein Joystick mehr benötigt wurde. Eigentlich schade, denn ein richtiger Weltraumshooter macht doch erst dann wirklich Spass, wenn man auch das Gefühl hat, selbst am Steuer zu sitzen. Hier springt nun SOL: Exodus in die Bresche.

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