Archiv April 2011

Grundsteine einer Metropole – Teil 5

Vom Bürger zum Patrizier – Teil 2

Gewürze trudeln ab sofort regelmäßig aus dem Süden ein – daher kann es jetzt auch im Norden weiter gehen.

Hier wünschen sich die Bürger Leinenkutten. Diese Produktionslinie ist mit zwei Hanfplantagen süd-östlich parallel zu den Mosthöfen und einer Webstube derzeit ausreichend aufgebaut.

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Grundsteine einer Metropole – Teil 4

Vom Nomaden zum Gesandten – Teil 1

Jetzt, wo die Werkzeugproduktion läuft, können wir uns um Gewürze kümmern. Die wachsen in Anno 1404 nur auf bestimmten Südinseln (Stichwort: Fruchtbarkeit). Es reicht aber nicht aus ein Kontor auf einer entsprechenden Insel anzulegen – die Gewürzplantage gehört zu den Baumöglichkeiten des orientalischen Volkes. Daher gilt es jetzt eine orientalische Siedlung zu gründen.

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Grundsteine einer Metropole – Teil 3

Vom Bürger zum Patrizier – Teil I

Der erste Aufstieg ist geschafft. In diesem kurzen Artikel geht darum das notwendige Baumaterial selbst herstellen zu können. Der Bau des Steinbruchs ist mit dem Aufstieg zu Bürgern sofort freigeschaltet worden – dieser wird einfach in die Nähe eines entsprechenden Vorkommens gesetzt und Steine werden abgebaut. In unserem Spiel befinden sich zwei Steinvorkommen Nord-Westlich unseres Kontors. Hier mittels einem Markthaus unser Einflussgebiet erweitern und erstmal einen Steinbruch setzen.

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Dritte Auflage des Humble Bundle

Vor einiger Zeit startete eine Aktion genannt “Humble Bundle”. Sie dient dazu Spenden für ausgewählte Organisationen zu sammeln. Ihr entscheidet euch für die Höhe und Verteilung eurer Spende und als Gegenleistung erhaltet ihr beim Humble Bundle eine Auswahl von Computerspielen aus dem Independent Bereich.

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Wirtschaftssimulationen ohne Schnickschnack

Ein gutes Spiel muss nicht immer nur eine gute Grafik haben. Manchmal gibt es auch Spiele, bei denen fasziniert eher das Spielprinzip als die Präsentation. Zu dieser Kategorie an Spielen kann man auch sehr gut diverse Wirtschaftssimulationen zählen.

Für Hobby-Entwickler ist es meist nicht möglich wirklich ansprechende Spiele zu erstellen. Doch das ist nicht immer nötig. Auch durch interessante Einfälle und eine durchdachte Spielmechanik kann man den Spieler fesseln. Zwei dieser Spiele möchte ich hier kurz vorstellen. Eines in deutscher und ein weiteres in englischer Sprache.

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Zeitsprung mit Anno

Jetzt ist es offiziell. Der nächste Ableger der Anno-Reihe spielt nicht mehr in der Vergangenheit, sondern knapp 60 Jahre in der Zukunft. Mit Anno 2070 wagt sich das Entwicklerstudio Related Designs daran, mit einigen Gegebenheiten der Vorgänger zu brechen.

Spielten die bisherigen Spiele alle in der Vergangenheit, will man nun mit diesem Schritt das Spielprinzip für eine neue Generation von Spielern schmackhaft machen. In einer nicht all zu fernen Zukunft soll es wegen stark angestiegener Meeresspiegel nur noch wenig Landflächen geben. Vielerorts bleiben nur noch Inseln übrig. In dieser Hinsicht bleibt man also den älteren Teilen treu. Man wird wieder Inseln besiedeln können, handel betreiben dürfen und sich um die Vorherrschaft streiten können.

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“Network Addon Mod” für Sim City 4

Das community gepflege Modifikationen (Mods) für Computerspiele teilweise enorme Features beinhalten können, ist kein Geheimnis. Über den „Network Addon Mod“ für Sim City 4, der mir letzte Tage in die Hände gefallen ist, staune ich allerdings noch Tage später – aber zurück zum Anfang.

Sim City 4 als komplexe Städtebau-Simulation hat mit dem offiziellen AddOn „Rush-Hour“ ja schon vielfältige Möglichkeiten enthalten, um den Verkehr innerhalb der Stadt zu regeln. Einigen Enthusiasten scheint das aber nicht ausgereicht zu haben, denn seit 2004 gibt’s den „Network Addon Mod“.

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Die Bewegung der Massen – “Cities in Motion”

Als bekennender Fan von Simulationsspielen und als täglicher Nutzer des öffentlichen Nahverkehrs hat mich die Nachricht zur Veröffentlichung des Spiels “Cities in Motion” doppelt gefreut. Nach einigen erfolgreichen Stunden Spielzeit Zeit für ein kleines Review.

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